14
35
17
6
33
4
12
14
9
2
5
35
6
5
12
16
5
1
4
6
1
10
7
15
6
21
4
17
37
4
2
3
13
16
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/82m85

Uusin pistetilasto #82m85:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
13'5''
wa
warranty 19 minuuttia sitten
7'39''
El
Electricity 7 minuuttia sitten
17'50''
Am
Amelia 24 minuuttia sitten
5'10''
pr
premium 36 minuuttia sitten
10'4''
Mi
Mia tunti sitten
10'57''
be
beauty tunti sitten
15'11''
st
stock price tunti sitten
18'35''
da
damage 2 tuntia sitten
17'1''
El
Electricity 37 minuuttia sitten
10'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmpwy;
18'32''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#dp41v;
9'3''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#xzrj7;
9'14''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#8wk65;
18'57''
bu
business ratkaisu ongelma nro#wrv0k;
7'36''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#wrv0k;
14'42''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#7j714;
10'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wjmg;
15'0''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#2910y;
11'23''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#824n5;
18'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024