41
9
16
16
31
10
3
9
12
6
33
6
3
9
16
3
7
13
10
10
9
11
5
10
9
1
8
15
11
40
5
8
7
23
7
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/82yrx

Uusin pistetilasto #82yrx:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'2''
We
Weight loss 16 minuuttia sitten
10'47''
se
semrush 19 minuuttia sitten
13'24''
gu
guest 27 minuuttia sitten
13'48''
bl
blackboard tunti sitten
14'9''
gu
guest 45 minuuttia sitten
7'9''
an
anonymous tunti sitten
11'32''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
13'27''
ch
chocolate 37 minuuttia sitten
7'53''
gu
guest tunti sitten
9'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#96qyw;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zg22y;
4'38''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
14'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
6'14''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#zg8gn;
16'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp620;
11'50''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#y194p;
12'48''
re
repair ratkaisu ongelma nro#201zz;
11'52''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
11'0''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
15'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024