10
7
16
10
9
8
1
16
35
30
10
41
2
8
5
7
15
16
22
7
31
9
7
8
19
17
4
10
22
41
9
6
8
11
1
4
10
3
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/v071z

Uusin pistetilasto #v071z:lle

be
betmgm sekunti sitten
19'58''
gu
guest 5 minuuttia sitten
6'20''
El
Electricity 7 minuuttia sitten
17'53''
gu
guest 16 minuuttia sitten
13'25''
gu
guest tunti sitten
13'1''
Em
Emma tunti sitten
9'59''
gu
guest tunti sitten
14'21''
ma
makeup tunti sitten
15'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'29''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
11'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#2yzed;
4'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmxr9;
15'20''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
11'59''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
7'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9y48;
9'35''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#4k85p;
10'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89g9e;
15'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k85p;
7'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nkrw;
15'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9y48;
11'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024