11
40
20
16
40
4
4
23
12
3
6
7
38
7
7
8
4
4
9
6
7
9
7
6
9
4
20
8
8
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/89e14

Uusin pistetilasto #89e14:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'35''
gu
guest 19 minuuttia sitten
6'21''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
8'0''
gu
guest 53 minuuttia sitten
6'26''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
17'51''
No
Noah tunti sitten
10'36''
an
anonymous tunti sitten
10'41''
ma
make money tunti sitten
11'20''
an
anonymous tunti sitten
17'7''
Wi
William tunti sitten
19'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8vk6e;
15'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddpxp;
14'51''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#dd10p;
15'11''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m8z92;
5'54''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#m6jkr;
16'2''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#6yjyx;
7'51''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#m6ndw;
3'39''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#vv02k;
13'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19mz0;
6'53''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6w4jr;
19'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024