36
8
30
38
39
29
16
25
28
4
30
11
24
14
8
3
17
9
33
6
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/89zje

Uusin pistetilasto #89zje:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'42''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
15'42''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
12'28''
te
technology 17 minuuttia sitten
5'14''
gu
guest tunti sitten
15'15''
sa
sandwich tunti sitten
16'7''
gu
guest tunti sitten
12'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'4''
Em
Emma tunti sitten
5'3''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
4'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgqpm;
3'20''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
8'53''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#v8w04;
7'44''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#v8w04;
19'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw8d4;
6'6''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dmpkv;
17'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knqnm;
6'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r729;
11'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jng49;
15'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjydw;
19'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024