16
13
22
10
12
21
12
16
31
24
9
7
24
8
8
14
12
32
16
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8kqz2

Uusin pistetilasto #8kqz2:lle

gu
guest sekunti sitten
5'21''
me
medical 5 minuuttia sitten
7'31''
ph
phone 12 minuuttia sitten
17'0''
Wi
William 47 minuuttia sitten
4'18''
Av
Ava 59 minuuttia sitten
10'27''
be
betmgm 46 minuuttia sitten
4'12''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
12'8''
an
anonymous tunti sitten
14'44''
re
realtor tunti sitten
12'58''
in
injury 30 minuuttia sitten
3'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51w2w;
6'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51w2w;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn4xv;
19'55''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
12'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#vw0p4;
7'17''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#51w2w;
6'47''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#qn97v;
4'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn97v;
7'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn97v;
19'53''
re
repair ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
15'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024