4
5
18
4
18
4
28
13
42
12
41
4
15
10
15
12
24
12
6
4
33
4
20
6
12
4
4
4
4
4
12
16
4
28
12
4
12
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8v71x

Uusin pistetilasto #8v71x:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'20''
gu
guest 5 minuuttia sitten
12'19''
gu
guest 27 minuuttia sitten
13'43''
Av
Ava 20 minuuttia sitten
11'8''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
6'48''
an
anonymous tunti sitten
12'33''
gu
guest tunti sitten
13'46''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'13''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
17'39''
Au
Automotive tunti sitten
7'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#enex2;
7'20''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#6yzgn;
18'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
7'43''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#4kq74;
12'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enex2;
13'24''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#8vz5x;
13'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9d54;
13'35''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#v8k79;
13'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7ky9m;
6'30''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#8vz5x;
16'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024