18
20
9
7
10
7
17
7
2
18
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/95xjr

Uusin pistetilasto #95xjr:lle

li
lightroom sekunti sitten
3'39''
Ga
Gas 8 minuuttia sitten
18'36''
Re
Rehab 20 minuuttia sitten
8'59''
in
insurance 22 minuuttia sitten
5'14''
gu
guest 32 minuuttia sitten
13'10''
In
Investing 21 minuuttia sitten
9'45''
ma
masters 55 minuuttia sitten
9'47''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'20''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'50''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
7'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#en1m4;
17'23''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#en1m4;
4'32''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#5kd00;
3'38''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#yy6m1;
11'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#en1m4;
13'45''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#yyry1;
7'5''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#yy6m1;
7'12''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#5kd00;
13'44''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#yyry1;
7'39''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#en174;
16'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024