30
10
20
6
20
13
15
28
9
15
2
8
10
4
6
6
6
3
1
27
4
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/9w5z0

Uusin pistetilasto #9w5z0:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'50''
Ho
Hosting 8 minuuttia sitten
3'32''
gu
guest 26 minuuttia sitten
5'1''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
4'51''
Bi
Bitcoin 28 minuuttia sitten
15'5''
gu
guest tunti sitten
13'40''
be
betting tunti sitten
6'32''
Lo
Loans tunti sitten
14'38''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'32''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
16'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#0x4e8;
17'14''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#56p8r;
3'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#dnzxp;
17'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnzxp;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnzxp;
9'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#regw1;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvkjn;
13'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#regw1;
14'9''
br
brother ratkaisu ongelma nro#7pz89;
13'45''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#7pz89;
9'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024