16
18
17
12
16
17
24
8
8
6
17
12
19
40
5
26
16
6
12
4
17
13
10
26
6
7
8
40
19
6
12
16
14
5
3
20
4
9
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0zrv

Uusin pistetilasto #d0zrv:lle

Ga
Gas sekunti sitten
11'35''
gu
guest 4 minuuttia sitten
10'57''
re
repair 29 minuuttia sitten
8'16''
Ja
Jacob 32 minuuttia sitten
10'12''
gu
guest tunti sitten
17'22''
Ja
Jacob tunti sitten
19'4''
mo
mortgage tunti sitten
7'45''
Ja
Jacob 51 minuuttia sitten
4'11''
la
lawyer tunti sitten
13'2''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
11'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdmk2;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdmk2;
8'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2r1r;
10'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpvvg;
12'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4j60;
14'4''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#4knk8;
19'44''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
15'46''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#d4j60;
12'35''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#zyz6v;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4kz2;
11'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024