16
18
17
12
16
17
24
8
8
6
17
12
19
40
5
26
16
6
12
4
17
13
10
26
6
7
8
40
19
6
12
16
14
5
3
20
4
9
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0zrv

Uusin pistetilasto #d0zrv:lle

gu
guest sekunti sitten
15'12''
Tr
Treatment 7 minuuttia sitten
10'26''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
8'22''
No
Noah 19 minuuttia sitten
13'21''
gu
guest 45 minuuttia sitten
9'48''
gu
guest tunti sitten
4'38''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
7'55''
Tr
Treatment 2 tuntia sitten
17'29''
an
anonymous tunti sitten
17'22''
wa
warranty 2 tuntia sitten
13'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8vk6e;
15'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddpxp;
14'51''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#dd10p;
15'11''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m8z92;
5'54''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#m6jkr;
16'2''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#6yjyx;
7'51''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#m6ndw;
3'39''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#vv02k;
13'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19mz0;
6'53''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6w4jr;
19'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024