3
22
12
27
6
7
15
3
6
17
12
6
11
6
11
6
7
15
3
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d45mp

Uusin pistetilasto #d45mp:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'6''
ph
photography 19 minuuttia sitten
8'37''
bl
blackboard 34 minuuttia sitten
5'43''
mo
mortgage 10 minuuttia sitten
6'25''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
7'30''
Ja
James 23 minuuttia sitten
16'30''
Ch
Charlotte tunti sitten
10'22''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'15''
gu
guest 40 minuuttia sitten
11'33''
sp
specialist tunti sitten
19'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

yo
youtube ratkaisu ongelma nro#gw1em;
8'44''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#gw840;
19'17''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
15'26''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r5p1;
7'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#201w8;
3'35''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#20ywz;
18'51''
bu
business ratkaisu ongelma nro#gw840;
4'24''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#206yy;
7'33''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qz4we;
12'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024