17
27
9
26
11
14
14
16
29
19
17
6
6
17
11
12
13
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d47np

Uusin pistetilasto #d47np:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
12'58''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
17'18''
ph
photography 9 minuuttia sitten
9'25''
Tr
Treatment 20 minuuttia sitten
6'28''
ma
majority 55 minuuttia sitten
11'27''
da
damage 26 minuuttia sitten
14'47''
cr
crackstreams tunti sitten
11'32''
gu
guest tunti sitten
4'22''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'5''
an
anonymous tunti sitten
16'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#enrx4;
16'6''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#jddge;
8'4''
fa
family ratkaisu ongelma nro#55wp0;
8'15''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
13'38''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
11'37''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#enrx4;
18'25''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#yyxxk;
18'16''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#kwqjq;
5'38''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#kwqjq;
7'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024