6
24
8
12
29
16
4
20
13
11
9
7
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4dgp

Uusin pistetilasto #d4dgp:lle

La
Lawyer секунду назад
3'40''
gu
guest 19 минут назад
12'48''
gu
guest 39 минут назад
13'47''
Ja
James 51 минут назад
13'29''
Pa
Paintless час назад
8'31''
mo
mortgage 20 минут назад
13'38''
Fi
Fitness час назад
16'23''
Ja
Jacob час назад
4'15''
gu
guest 2 часов назад
7'37''
ma
masters час назад
18'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#o69pr;
19'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oykqn;
13'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8n22;
15'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odey7;
18'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l24d8;
18'26''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l90yx;
14'42''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#l81dx;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9ydq;
19'20''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l81dx;
11'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w1d2;
7'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024