27
43
15
18
20
16
17
16
17
24
11
23
24
31
25
16
21
36
35
11
16
17
24
14
19
16
21
12
16
27
44
15
23
15
8
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/dd4p7

Uusin pistetilasto #dd4p7:lle

re
refinancing há um segundo
16'5''
gu
guest 7 minutos atrás
15'19''
re
refinancing 8 minutos atrás
19'7''
mo
motivation 44 minutos atrás
11'9''
da
damage 18 minutos atrás
6'0''
Re
Recovery há uma hora
18'7''
bl
blackboard 43 minutos atrás
15'8''
an
anonymous há uma hora
4'0''
gu
guest 48 minutos atrás
19'34''
Ga
Gas há uma hora
17'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#09g11;
17'55''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#yyn29;
16'26''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#jdx01;
5'39''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#yyn29;
14'0''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#yyn91;
18'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
9'3''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#nmggr;
5'45''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#6yvg5;
5'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
10'52''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#jdx01;
11'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024