27
43
15
18
20
16
17
16
17
24
11
23
24
31
25
16
21
36
35
11
16
17
24
14
19
16
21
12
16
27
44
15
23
15
8
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/dd4p7

Uusin pistetilasto #dd4p7:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'6''
ou
outsource 6 minuuttia sitten
14'5''
fi
fishing 36 minuuttia sitten
11'17''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
18'36''
Be
Benjamin 38 minuuttia sitten
9'41''
Am
Amelia tunti sitten
4'58''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
15'3''
an
anonymous tunti sitten
14'49''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
4'9''
cr
crackstreams tunti sitten
5'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#6yz75;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd5m9;
9'51''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
13'29''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#89en4;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
4'47''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#192y9;
14'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2kpg;
3'27''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024