20
28
35
14
14
13
6
14
6
8
23
25
17
27
8
9
5
14
28
2
5
3
21
6
8
25
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dnn90

Uusin pistetilasto #dnn90:lle

ph
photography sekunti sitten
11'7''
gu
guest 14 minuuttia sitten
7'46''
Re
Recovery 19 minuuttia sitten
17'38''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
13'0''
Ol
Olivia 45 minuuttia sitten
14'47''
an
anonymous tunti sitten
11'29''
so
software 53 minuuttia sitten
12'4''
Ur
Urgent tunti sitten
5'44''
gu
guest tunti sitten
4'38''
an
anonymous tunti sitten
4'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#19440;
13'42''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#q4r72;
14'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19440;
19'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kzdp;
14'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy6y6;
8'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zqd4e;
13'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#55y7w;
5'23''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#2yrmd;
15'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy6y6;
17'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#nmzvx;
19'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024