24
15
12
13
7
29
14
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/dw7d0

Uusin pistetilasto #dw7d0:lle

Ma
Mason sekunti sitten
18'19''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'50''
Wo
Workers 36 minuuttia sitten
8'5''
ch
chocolate 51 minuuttia sitten
6'3''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
12'18''
Ur
Urgent 52 minuuttia sitten
13'1''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
5'58''
so
social tunti sitten
10'33''
an
anonymous tunti sitten
14'7''
bu
business 2 tuntia sitten
17'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1eg1;
11'16''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#7r5z4;
8'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#r882g;
12'32''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#20945;
10'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zz45;
5'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1eg1;
4'22''
re
repair ratkaisu ongelma nro#20945;
15'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5w909;
5'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8wy8;
8'19''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#y1eg1;
6'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024