21
11
7
7
23
28
19
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/w5nj2

Uusin pistetilasto #w5nj2:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
10'59''
li
lightroom 17 minuuttia sitten
13'28''
gu
guest 25 minuuttia sitten
13'17''
in
intergration 24 minuuttia sitten
18'7''
la
lawyer tunti sitten
17'28''
do
doctors tunti sitten
19'25''
an
anonymous tunti sitten
4'45''
ma
masters tunti sitten
5'36''
gu
guest tunti sitten
12'1''
wa
warranty tunti sitten
8'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#654gq;
17'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzzzy;
6'10''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#654gq;
4'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mpne2;
14'24''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#rprm4;
14'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1pyy0;
13'16''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#2p0rz;
18'32''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#4d5dg;
7'18''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#erx9g;
15'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnnjq;
15'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024