23
15
10
10
24
10
16
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4j4de

Uusin pistetilasto #4j4de:lle

re
restoration sekunti sitten
3'40''
ou
outsource 14 minuuttia sitten
15'23''
Lo
Loans 26 minuuttia sitten
13'26''
In
Internet 41 minuuttia sitten
17'19''
gu
guest 23 minuuttia sitten
3'38''
ma
masters 32 minuuttia sitten
7'34''
Wi
William tunti sitten
11'1''
an
anonymous tunti sitten
17'1''
pe
petrol tunti sitten
13'54''
El
Elijah tunti sitten
5'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2p9d5;
14'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww8q0;
4'45''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#0py58;
9'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw8n7;
6'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31r16;
8'44''
te
technology ratkaisu ongelma nro#nd2xw;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#655mj;
12'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g18qv;
7'50''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#ww8q0;
11'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qgqk;
15'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024