19
27
3
4
9
19
26
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/w5xry

Uusin pistetilasto #w5xry:lle

Wo
Workers sekunti sitten
17'45''
Wo
Workers 4 minuuttia sitten
10'27''
gu
guest 17 minuuttia sitten
19'49''
gu
guest 38 minuuttia sitten
18'1''
gu
guest 19 minuuttia sitten
7'23''
El
Electricity 18 minuuttia sitten
16'31''
ma
magento tunti sitten
11'32''
Be
Benjamin 44 minuuttia sitten
9'20''
fi
finance tunti sitten
5'34''
be
beauty tunti sitten
16'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#55xe9;
19'10''
fa
family ratkaisu ongelma nro#6yw6r;
6'30''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rrrv1;
14'56''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#4k5ng;
19'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k5ng;
6'50''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vn02k;
13'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8ejz;
18'55''
re
repair ratkaisu ongelma nro#q4449;
5'3''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#4k5ng;
19'53''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#z59vv;
17'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024