21
27
3
16
26
14
10
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/870ne

Uusin pistetilasto #870ne:lle

Em
Emma sekunti sitten
12'40''
so
social 14 minuuttia sitten
8'20''
gu
guest 18 minuuttia sitten
13'13''
ma
majority 51 minuuttia sitten
3'24''
an
anonymous tunti sitten
7'40''
Do
Donate 35 minuuttia sitten
5'46''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
4'38''
an
anonymous tunti sitten
6'12''
ma
makeup 2 tuntia sitten
12'28''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
15'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z07kn;
10'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k1gp5;
19'58''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#15v8r;
17'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z07kn;
8'11''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#646jj;
10'27''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#646jj;
10'43''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#v45j9;
16'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y0kd9;
17'50''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#v45j9;
18'10''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#k1gp5;
8'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024