16
35
8
15
44
6
14
11
12
22
11
41
11
16
27
14
7
11
6
29
13
14
6
14
8
14
9
14
9
14
6
42
14
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ekm57

Uusin pistetilasto #ekm57:lle

Wi
William sekunti sitten
9'36''
gu
guest 4 minuuttia sitten
4'27''
gu
guest 27 minuuttia sitten
14'24''
In
Internet 17 minuuttia sitten
6'48''
gu
guest 48 minuuttia sitten
6'50''
Do
Donate tunti sitten
15'2''
ch
chocolate 33 minuuttia sitten
6'50''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'57''
ma
masters 58 minuuttia sitten
14'3''
li
lightroom 2 tuntia sitten
5'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#6d57r;
14'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpk7v;
9'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#96grq;
8'15''
in
injury ratkaisu ongelma nro#45gzg;
8'20''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#qznpq;
14'21''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#zgv4r;
14'12''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#jnq8y;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6d57r;
9'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zzpx;
19'20''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jnq8y;
9'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024