16
35
8
15
44
6
14
11
12
22
11
41
11
16
27
14
7
11
6
29
13
14
6
14
8
14
9
14
9
14
6
42
14
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ekm57

Uusin pistetilasto #ekm57:lle

ma
makeup sekunti sitten
5'11''
te
teriyaki 10 minuuttia sitten
8'42''
la
lawyer 13 minuuttia sitten
10'24''
wa
warranty 22 minuuttia sitten
12'19''
Ol
Oliver tunti sitten
13'3''
gu
guest 28 minuuttia sitten
14'58''
be
betting tunti sitten
4'20''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'30''
gu
guest 35 minuuttia sitten
11'31''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
9'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9emw;
4'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6evn;
18'11''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#ok8g5;
19'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovkn4;
5'11''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#l2kjd;
15'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2yqy;
12'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0pz8;
14'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9emw;
7'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l56qr;
18'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6evn;
5'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024