3
26
17
21
3
3
10
9
26
9
18
2
1
3
3
11
11
6
15
9
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/eq06n

Uusin pistetilasto #eq06n:lle

gu
guest sekunti sitten
19'58''
re
relief 14 minuuttia sitten
13'2''
cr
credit 19 minuuttia sitten
6'25''
my
myloancare 44 minuuttia sitten
10'26''
ph
phone 48 minuuttia sitten
14'27''
Ch
Charlotte tunti sitten
11'40''
So
Sophia tunti sitten
17'33''
gu
guest 55 minuuttia sitten
8'20''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'52''
cr
credit 50 minuuttia sitten
17'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#wp45y;
8'46''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
17'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpd7x;
4'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8p74;
5'29''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
17'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pq92r;
17'13''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#8v12x;
7'58''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddrk0;
5'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpv01;
13'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024