3
26
17
21
3
3
10
9
26
9
18
2
1
3
3
11
11
6
15
9
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/eq06n

Uusin pistetilasto #eq06n:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'43''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
3'41''
se
semrush 21 minuuttia sitten
12'29''
ph
photography 18 minuuttia sitten
7'35''
gu
guest 49 minuuttia sitten
11'33''
in
injury 41 minuuttia sitten
5'23''
an
anonymous tunti sitten
18'3''
sh
shopping tunti sitten
4'26''
an
anonymous tunti sitten
5'18''
gu
guest tunti sitten
15'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#894w2;
11'23''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
7'39''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#rrn4g;
17'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr62j;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpekd;
13'59''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#59nk9;
9'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rrn4g;
16'35''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#4g9pg;
19'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zpq7v;
5'4''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
18'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024