11
20
33
11
11
8
15
22
10
33
4
22
9
3
13
14
10
22
32
4
8
11
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/eqnm7

Uusin pistetilasto #eqnm7:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
6'33''
No
Noah 12 minuuttia sitten
8'24''
pr
programs 30 minuuttia sitten
7'51''
Tr
Trading 26 minuuttia sitten
10'28''
Ab
Abigail 16 minuuttia sitten
6'52''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
14'38''
wa
warranty tunti sitten
14'35''
in
intergration tunti sitten
15'46''
Mi
Mia tunti sitten
9'49''
su
sundays dog tunti sitten
17'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4xd1;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0gmy;
10'15''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#1nvj6;
6'8''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#n2j65;
15'49''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
8'15''
br
brother ratkaisu ongelma nro#21mr8;
16'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#n2j65;
6'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
18'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#re780;
18'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024