16
5
18
19
7
14
22
21
20
3
17
14
17
5
30
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/er724

Uusin pistetilasto #er724:lle

gu
guest секунду назад
7'14''
an
anonymous 10 минут назад
19'2''
my
myloancare 21 минут назад
16'5''
Is
Isabella 35 минут назад
10'38''
Pr
Prestashop 50 минут назад
11'6''
Lo
Logan час назад
3'36''
an
anonymous 42 минут назад
14'28''
an
anonymous час назад
11'30''
my
myloancare 2 часов назад
12'11''
Mi
Mia 2 часов назад
12'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#gnvr0;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g5wg;
11'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
14'54''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#gnvr0;
9'57''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#x9kvd;
19'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
8'0''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
5'49''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#x9kvd;
12'11''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#89qpe;
16'3''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#nw5zw;
16'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024