16
33
20
16
17
19
18
16
33
17
20
8
16
6
13
8
34
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/erm24

Uusin pistetilasto #erm24:lle

re
refinancing 刚刚
17'39''
an
anonymous 12分钟前
17'59''
an
anonymous 15分钟前
15'1''
Lo
Logan 31分钟前
5'51''
an
anonymous 24分钟前
3'47''
Ga
Gas 一小时前
10'1''
gu
guest 56分钟前
5'32''
Wo
Workers 一小时前
13'37''
Ol
Oliver 2小时前
18'32''
ma
magento 2小时前
10'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#p25gj;
8'42''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
10'51''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#yyp59;
6'57''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#09k1r;
19'30''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09n5g;
4'59''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#nm929;
16'49''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#yyp59;
5'37''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#wynre;
12'2''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#yyp59;
8'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024