11
29
13
4
12
21
6
24
3
4
7
13
9
7
5
6
28
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/erm6n

Uusin pistetilasto #erm6n:lle

Ga
Gas 剛剛
14'54''
Ga
Gas 19分鐘前
14'24''
ou
outsource 17分鐘前
11'8''
fa
farmstand 46分鐘前
19'18''
gu
guest 一小時前
11'39''
be
betting 一小時前
6'51''
gu
guest 一小時前
9'53''
an
anonymous 一小時前
7'23''
la
lawyer 一小時前
9'59''
gu
guest 一小時前
9'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#6n1vr;
18'25''
me
medical ratkaisu ongelma nro#rev80;
8'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdp95;
10'25''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#wrdx2;
3'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jex4y;
12'47''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#je604;
9'23''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#qm71e;
9'19''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#qm71e;
7'41''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#g4ve0;
7'58''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#rev80;
4'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024