9
28
22
6
28
25
1
9
11
28
2
5
3
8
12
9
17
2
11
5
12
17
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1dw4

Uusin pistetilasto #g1dw4:lle

Cl
Classes sekunti sitten
18'16''
gu
guest 15 minuuttia sitten
19'58''
bl
blackboard 17 minuuttia sitten
12'25''
so
software 48 minuuttia sitten
11'6''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
9'30''
gu
guest 52 minuuttia sitten
10'52''
my
myloancare 20 minuuttia sitten
14'34''
Ga
Gas tunti sitten
12'45''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'37''
an
anonymous tunti sitten
16'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#55q28;
18'48''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#09rzw;
5'52''
so
social ratkaisu ongelma nro#pqjmj;
11'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
13'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55mk9;
17'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kw422;
5'32''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#kw422;
18'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw840;
15'34''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#0182r;
3'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rw4dg;
4'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024