16
26
4
24
8
3
16
13
4
6
12
3
4
23
7
9
27
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1vkm

Uusin pistetilasto #g1vkm:lle

Pa
Paintless секунду назад
4'15''
ou
outsource 14 минут назад
16'22''
Ab
Abigail 34 минут назад
17'36''
gu
guest 40 минут назад
10'43''
La
Lawsuit 38 минут назад
17'8''
Fi
Fitness час назад
9'50''
fr
freelance 56 минут назад
15'21''
ch
chocolate час назад
6'10''
an
anonymous час назад
6'56''
Ja
Jacob час назад
11'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#q4p09;
15'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#5kd88;
9'44''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#89ev5;
15'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wym2e;
18'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4p09;
18'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kd88;
7'48''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#x9717;
19'50''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#4k2yg;
16'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#wy66q;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yqnz;
16'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024