3
16
22
14
9
8
11
22
15
5
11
14
17
12
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1w6v

Uusin pistetilasto #g1w6v:lle

gu
guest sekunti sitten
10'42''
gu
guest 5 minuuttia sitten
10'46''
in
intergration 19 minuuttia sitten
7'55''
sa
sandwich 31 minuuttia sitten
9'13''
gu
guest tunti sitten
14'5''
Cl
Classes 16 minuuttia sitten
3'40''
la
lawyer tunti sitten
3'54''
gu
guest 41 minuuttia sitten
13'20''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
5'34''
Cl
Classes 52 minuuttia sitten
15'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4ndd5;
16'32''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#9q1qx;
3'57''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
16'15''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#4d7x4;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kd1dm;
7'17''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
9'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#je9qe;
15'34''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#je9qe;
9'14''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#0x1v1;
10'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024