14
22
27
16
13
20
27
17
22
26
7
17
13
25
23
29
16
40
17
3
6
22
14
12
6
22
6
39
10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gn5k0

Uusin pistetilasto #gn5k0:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'27''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
6'33''
re
relief 35 minuuttia sitten
17'41''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
19'31''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
14'22''
ph
phone tunti sitten
13'20''
Cl
Classes 42 minuuttia sitten
6'7''
Tr
Treatment tunti sitten
13'36''
ph
photography tunti sitten
9'1''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#pnv1r;
19'12''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#56yq9;
19'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82m85;
3'36''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#rez24;
12'4''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#82m85;
19'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rez24;
12'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7p1pk;
12'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82m85;
6'30''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#21qn5;
4'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82m85;
13'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024