4
17
14
16
17
20
16
39
18
12
9
22
26
11
18
13
3
17
7
14
8
3
12
6
7
12
18
4
9
10
6
4
11
37
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnr5m

Uusin pistetilasto #gnr5m:lle

gu
guest sekunti sitten
16'10''
la
lawyer 12 minuuttia sitten
3'46''
Sh
Shopify 27 minuuttia sitten
10'17''
gu
guest 54 minuuttia sitten
11'17''
ma
masters 53 minuuttia sitten
16'44''
re
restoration 22 minuuttia sitten
11'6''
ph
photography tunti sitten
10'9''
de
degree tunti sitten
11'58''
Cl
Classes tunti sitten
11'34''
an
anonymous tunti sitten
9'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#g4m52;
4'26''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#658nq;
12'8''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#xwq0x;
7'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
3'34''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
16'38''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#xz9md;
6'25''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#xz9md;
8'54''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#wwmny;
18'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
10'40''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
19'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024