4
17
14
16
17
20
16
39
18
12
9
22
26
11
18
13
3
17
7
14
8
3
12
6
7
12
18
4
9
10
6
4
11
37
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnr5m

Uusin pistetilasto #gnr5m:lle

gu
guest sekunti sitten
9'51''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
3'49''
fa
family 15 minuuttia sitten
11'30''
In
Investing 20 minuuttia sitten
18'27''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
4'46''
gu
guest 19 minuuttia sitten
8'26''
Is
Isabella tunti sitten
19'14''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
9'15''
At
Attorney 2 tuntia sitten
5'41''
Be
Benjamin tunti sitten
17'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#51rer;
19'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p752;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0ng0;
11'5''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#m8wwg;
17'27''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#51rer;
12'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn8g4;
6'31''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#vwp1z;
6'6''
da
damage ratkaisu ongelma nro#51rer;
5'59''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#k64v4;
7'16''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#k64v4;
14'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024