17
21
12
8
16
27
3
13
14
9
19
14
21
8
15
12
12
25
21
8
7
11
9
16
26
9
15
43
9
9
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnzz0

Uusin pistetilasto #gnzz0:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
16'55''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
8'7''
mo
mortgage 25 minuuttia sitten
6'20''
Mi
Mia 49 minuuttia sitten
12'22''
be
betting 48 minuuttia sitten
8'39''
Do
Donate 30 minuuttia sitten
19'1''
La
Lawsuit tunti sitten
4'46''
yo
youtube 37 minuuttia sitten
18'27''
ph
phone tunti sitten
5'41''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#0yzvg;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j58j;
19'56''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#16y0k;
10'16''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#xg0wd;
6'31''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#g4r9v;
12'41''
de
degree ratkaisu ongelma nro#6m725;
5'34''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zvd8y;
8'22''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#mny6q;
3'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4r9v;
8'42''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#166yd;
6'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024