17
21
12
8
16
27
3
13
14
9
19
14
21
8
15
12
12
25
21
8
7
11
9
16
26
9
15
43
9
9
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnzz0

Uusin pistetilasto #gnzz0:lle

Ga
Gas sekunti sitten
16'44''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
5'3''
sh
shopping 28 minuuttia sitten
12'10''
bl
blackboard 46 minuuttia sitten
11'37''
re
relief 38 minuuttia sitten
15'7''
At
Attorney 33 minuuttia sitten
7'11''
sh
shopping tunti sitten
6'46''
re
repair 26 minuuttia sitten
11'15''
Co
Conference 2 tuntia sitten
15'52''
bu
business 2 tuntia sitten
13'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#zyw1v;
7'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q49yq;
8'3''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#qn7kv;
5'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwdq1;
8'21''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#erepn;
16'31''
bu
business ratkaisu ongelma nro#mn2kw;
8'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyw1v;
3'23''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#rp9n0;
13'26''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#mn2kw;
11'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6ejr;
11'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024