27
41
22
8
36
9
16
15
8
1
8
19
11
8
8
15
8
3
17
6
7
15
9
5
15
14
7
15
8
11
15
8
40
6
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/j8j09

Uusin pistetilasto #j8j09:lle

re
relief sekunti sitten
8'7''
gu
guest 17 minuuttia sitten
14'57''
El
Electricity 31 minuuttia sitten
10'55''
mo
mortgage 36 minuuttia sitten
13'13''
be
betmgm tunti sitten
8'4''
Tr
Trading 51 minuuttia sitten
8'27''
ma
magento tunti sitten
7'55''
Cl
Claim tunti sitten
3'43''
fi
fishing tunti sitten
15'45''
wo
workforce tunti sitten
13'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#rmm5g;
18'13''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yv17p;
18'12''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#zvjkv;
7'28''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#yv17p;
10'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#werwq;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n15v9;
11'46''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#4w98e;
19'7''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yv17p;
13'5''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#zvjkv;
11'21''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#0xnr1;
13'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024