7
19
9
23
14
3
4
4
23
10
5
8
5
5
3
3
9
26
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j90g1

Uusin pistetilasto #j90g1:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
5'23''
se
sell cash 7 minuuttia sitten
15'31''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
10'6''
sh
shopping 19 minuuttia sitten
4'11''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
19'26''
br
brother 55 minuuttia sitten
12'34''
pr
premium 53 minuuttia sitten
6'39''
te
teriyaki 32 minuuttia sitten
7'12''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
15'53''
st
stock price 2 tuntia sitten
3'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#gnvr0;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g5wg;
11'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
14'54''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#gnvr0;
9'57''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#x9kvd;
19'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
8'0''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
5'49''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#x9kvd;
12'11''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#89qpe;
16'3''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#nw5zw;
16'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024