7
19
9
23
14
3
4
4
23
10
5
8
5
5
3
3
9
26
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j90g1

Uusin pistetilasto #j90g1:lle

wo
workforce sekunti sitten
15'18''
Co
Conference 17 minuuttia sitten
14'11''
ma
makeup 20 minuuttia sitten
10'26''
in
injury 36 minuuttia sitten
15'23''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
10'23''
an
anonymous tunti sitten
19'30''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
8'23''
re
realtor tunti sitten
10'43''
an
anonymous tunti sitten
10'0''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
16'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m8492;
18'29''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#z56zr;
17'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ygvj;
5'11''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#z56de;
7'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yykj9;
10'36''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#gnzjm;
8'6''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#z56de;
10'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4k054;
9'18''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#yy4pp;
8'39''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#4kev8;
3'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024