15
35
19
35
10
7
23
17
10
3
35
6
3
12
33
3
1
2
8
4
15
9
5
14
13
5
39
7
8
8
42
4
6
3
11
5
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jej09

Uusin pistetilasto #jej09:lle

re
restoration sekunti sitten
17'21''
gu
guest 10 minuuttia sitten
19'11''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
6'18''
sp
specialist 27 minuuttia sitten
16'8''
We
Weight loss 59 minuuttia sitten
5'3''
sa
sandwich 43 minuuttia sitten
18'4''
an
anonymous tunti sitten
8'4''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
15'22''
an
anonymous tunti sitten
11'21''
Fi
Fitness tunti sitten
17'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#96qyw;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zg22y;
4'38''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
14'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
6'14''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#zg8gn;
16'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp620;
11'50''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#y194p;
12'48''
re
repair ratkaisu ongelma nro#201zz;
11'52''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
11'0''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
15'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024