15
35
19
35
10
7
23
17
10
3
35
6
3
12
33
3
1
2
8
4
15
9
5
14
13
5
39
7
8
8
42
4
6
3
11
5
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jej09

Uusin pistetilasto #jej09:lle

gu
guest sekunti sitten
7'32''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
10'38''
Em
Emma 19 minuuttia sitten
8'8''
ma
makeup 38 minuuttia sitten
8'21''
El
Electricity tunti sitten
11'32''
la
lawyer tunti sitten
7'55''
an
anonymous tunti sitten
10'37''
re
recovery tunti sitten
5'27''
No
Noah tunti sitten
15'24''
El
Electricity 2 tuntia sitten
13'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51m98;
16'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51mn9;
12'56''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#89672;
19'40''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#89672;
3'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
7'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89672;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
11'19''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#vw26z;
19'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51gk9;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024