16
25
15
9
14
2
25
9
7
10
4
1
5
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jgep4

Uusin pistetilasto #jgep4:lle

yo
youtube sekunti sitten
10'51''
Lo
Logan 10 minuuttia sitten
10'50''
gu
guest 22 minuuttia sitten
7'19''
Be
Benjamin 47 minuuttia sitten
4'42''
wa
warranty 13 minuuttia sitten
5'14''
my
myloancare 23 minuuttia sitten
14'8''
an
anonymous tunti sitten
16'12''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'18''
an
anonymous tunti sitten
14'40''
gu
guest tunti sitten
17'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jnye9;
11'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#591gr;
13'32''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#59z6d;
16'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
14'54''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#7n8r1;
10'59''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
15'34''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
19'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gzzg;
8'27''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
18'5''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#nwq49;
17'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024