23
17
6
5
4
18
16
9
4
9
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/jgrk9

Uusin pistetilasto #jgrk9:lle

fi
fishing sekunti sitten
19'5''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
13'10''
se
sell cash 7 minuuttia sitten
5'49''
sa
sandwich 33 minuuttia sitten
16'36''
Mi
Mia tunti sitten
6'11''
Be
Benjamin 41 minuuttia sitten
13'29''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
8'46''
Ev
Evelyn tunti sitten
10'47''
te
technology 43 minuuttia sitten
18'36''
da
damage 2 tuntia sitten
5'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#exe92;
7'40''
bu
business ratkaisu ongelma nro#6wz0j;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
9'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59ym8;
18'53''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#y9m1p;
17'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wz0j;
3'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqxv2;
18'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8vmde;
5'18''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#zgkne;
7'43''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#y9m1p;
16'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024