23
17
6
5
4
18
16
9
4
9
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/jgrk9

Uusin pistetilasto #jgrk9:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
8'9''
Is
Isabella 8 minuuttia sitten
11'53''
re
recovery 26 minuuttia sitten
4'12''
Ma
Mason 12 minuuttia sitten
12'13''
Re
Recovery 56 minuuttia sitten
8'26''
gu
guest 59 minuuttia sitten
10'17''
Co
Conference 43 minuuttia sitten
14'59''
gu
guest 46 minuuttia sitten
8'56''
an
anonymous tunti sitten
8'43''
su
sundays dog tunti sitten
15'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#q4gg9;
16'19''
te
technology ratkaisu ongelma nro#jpnwe;
11'18''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#1g59r;
5'41''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#jpnwe;
7'51''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#zpvdn;
17'32''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#8v68x;
12'38''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#d0j72;
4'40''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#jp8e9;
16'39''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#8v68x;
15'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k14z;
15'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024