36
17
3
23
35
19
19
2
13
30
4
7
12
9
19
13
7
21
10
7
26
13
24
9
13
17
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/k8864

Uusin pistetilasto #k8864:lle

mo
motivation sekunti sitten
19'25''
In
Internet 8 minuuttia sitten
6'44''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
18'23''
be
beauty 44 minuuttia sitten
8'38''
re
relief 57 minuuttia sitten
5'37''
Mi
Mia 17 minuuttia sitten
11'1''
gu
guest tunti sitten
4'21''
mo
mortgage tunti sitten
13'24''
Ga
Gas tunti sitten
17'32''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#65yyn;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0408;
18'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yw94p;
16'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v4ej4;
11'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#j99r4;
13'4''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l0408;
5'41''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#0p168;
17'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1pwzd;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er5y4;
15'34''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#j99r4;
8'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024