15
38
16
35
12
6
9
12
33
6
1
8
12
14
9
15
9
15
7
8
11
15
9
31
8
2
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l0wn1

Uusin pistetilasto #l0wn1:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'3''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
10'44''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
5'56''
ch
chocolate 41 minuuttia sitten
8'2''
gu
guest tunti sitten
5'53''
bl
blackboard tunti sitten
8'25''
gu
guest tunti sitten
18'53''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
10'1''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'45''
pr
premium 2 tuntia sitten
17'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0192r;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwrd0;
5'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#599nd;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n47m;
19'17''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#599nd;
14'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nn19;
11'37''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#2ky45;
19'32''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#rwrd0;
16'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddv6j;
15'19''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#rwrd0;
14'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024