4
34
4
30
10
9
13
7
25
33
3
8
17
8
9
12
5
4
12
7
3
4
12
3
13
9
6
13
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4pze

Uusin pistetilasto #l4pze:lle

re
realtor sekunti sitten
13'34''
sh
shopping 16 minuuttia sitten
6'0''
Cl
Classes 7 minuuttia sitten
8'15''
gu
guest 59 minuuttia sitten
16'54''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
7'56''
gu
guest tunti sitten
10'39''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
16'53''
Co
Conference tunti sitten
12'19''
gu
guest 33 minuuttia sitten
7'52''
re
refinancing 2 tuntia sitten
13'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#xgvr8;
12'28''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#we2j2;
4'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e0kx;
18'2''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#j8215;
8'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kver;
11'43''
br
brother ratkaisu ongelma nro#rmv94;
10'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dp780;
9'31''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4wq14;
8'3''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#n1gyr;
16'29''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#298v9;
12'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024