29
12
16
29
20
2
1
10
15
23
5
4
3
15
12
10
9
4
11
2
12
29
2
4
3
18
1
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l99xw

Uusin pistetilasto #l99xw:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
16'23''
Ha
Hail car 7 minuuttia sitten
13'29''
de
degree 20 minuuttia sitten
13'15''
do
doctors 12 minuuttia sitten
10'49''
gu
guest 59 minuuttia sitten
11'41''
Bi
Bitcoin tunti sitten
4'36''
re
refinancing tunti sitten
5'4''
an
anonymous tunti sitten
12'58''
se
semrush tunti sitten
15'24''
wo
workforce tunti sitten
16'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
15'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gkdk;
4'1''
in
injury ratkaisu ongelma nro#01q88;
19'55''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#01p58;
6'1''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
13'27''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#pqkng;
16'36''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#96rnw;
19'42''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#zpp0n;
19'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96rnw;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jprm1;
8'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024